• news

Хийснээс илүү хялбар! Тоглоомын бүрээсийг бүтээх "Дизайн гамшиг" -аас хэрхэн зайлсхийх вэ

est (2)

Тоглоомын тавиур дээрх ширээний тоглоомуудын эгнээнүүдийг харахад та анх харахад бүрхэвч нь таалагдах тоглоомыг санаж байна уу? Эсвэл механизм нь хөгжилтэй боловч жаахан аймаар харагдаж байгаа тоглоом.

Тоглоомын хавтас нь ямар нэгэн хэмжээгээр тоглоом сайн эсвэл үгүйг тодорхойлдог. Хүмүүсийн гоо зүйн түвшинг дээшлүүлснээр ширээний тоглоом нь зөвхөн механик ажил эрхэлдэг бүтээгдэхүүн байхаа больжээ. Тоглоомын урлаг нь ширээний тоглоомыг сайн зарах боломжтой байх чухал хүчин зүйл болоод удаж байна.

Саяхан нийтэлсэн тоглоомын компани Декрипто үг таах шинэ тоглоом гаргав: Мастер Үг. Тоглоомын уран сайхны удирдагч,Мануэль Санчес, тоглогчид тоглоомын ерөнхий визуал болон хавтасны дизайны явцыг үзүүлэв.

est (3)

Энгийн мэт санагдаж байсан тоглоомын хавтас нь үнэндээ маш их эргэлзээ, таамаглал, давтан оролдлогыг туулсан. Үдэшлэгийн тоглоом болохын хувьд олон тоглолтоос хэрхэн ялгарах нь хэцүү асуудал болдогМастер Үг.

est (4)

Тоглоомын тодорхойлолт 

Мастер Үг гэдэг нь үг таах намын тоглоом юм. Тоглоомын хувьд нэг тоглогч нь тавцангаас карт зурж, хөтөч юм. Бусад тоглогчид үгсийг таах үүрэгтэй.

Мастер Үг гэж хоёр хэсэгт хуваадаг, цагаан хэсэг нь үгсийн өргөн хүрээ, улаан хэсэг нь тодорхой дүр, жишээлбэл: амьтан-үхэр, брэнд-адидас, дүр-Мики Маус гэх мэт.

Цагаан хэсгийг таамаглагчид үзүүлнэ. Тоглоомын тойрог нь таамаглагчдад үгийг тааж, таах хуудсыг бөглөхөд нийтдээ 90 секунд болно. Тоглогч бүрт гурван улаан таамаглалын карт байдаг.

Үдэшлэгийн тоглоомын бүрхүүлийг хэрхэн яаж хийх вэ?

Ердийн намын тоглоомын хувьд цаг хугацаа, нөөцийн хөрөнгө оруулалт үр дүнгүй мэт санагддаг. Гэхдээ хэлсэнчлэн энгийн байдал бол туйлын нарийн төвөгтэй байдал юм. Ялангуяа бид хэтэрхий их зүйл нэмэхийг хүсдэг ч "бусадтай" адил байхыг хүсдэггүй.

Ширээний тоглоомыг анх харахад хамгийн түрүүнд юу татагддаг вэ? Тийм ээ, энэ нь тоглоомын хайрцагны хавтас байх ёстой. Сэдэвчилсэн тоглоом дээр бидний нүүрэн дээр гарч буй дүрүүд нь тухайн тоглогчийн аватар буюу тухайн дүрд тоглодог дүр юм.

Гэсэн хэдий ч сэдэвчилсэн бус тоглоомууд, ялангуяа тодорхой дүргүй, таах үггүй үдэшлэгийн тоглоомуудын хувьд анхаарал татахуйц бүрхэвч хийх асуудал байнга тулгардаг. Нэгдүгээрт, үдэшлэгт зориулсан тоглоомууд маш өргөн үзэгчтэй тул энгийн тоглоомын бүрхэвч хэнд ч таалагдахгүй байх болно.

est (7)

Хэрэв танд хавтсанд хэтэрхий олон элемент байгаа бол хүмүүс таны ямар тоглоом байх ёстойг мэдэхгүй байх болно. Жишээлбэл: Хэрэв та том хавтастай, маш баян дэвсгэртэй энгийн бүрхүүл хийвэл таны тоглоом бусад хүмүүсийн адил хэдэн зуун энгийн тоглоомуудад алдагдах болно. Сүүлийн жилүүдэд хэд хэдэн үдэшлэг тоглоомууд нь өвөрмөц график дүрсээр самбар тоглоомын салбарт нэр хүндтэй болсон.

est (6)

Хэзээ Skyshatter машины хэл номын минималист хавтастай гарч ирэхэд олон хүмүүс үүнийг амиа хорлох гэж бодож байсан. Гэхдээ үнэн хэрэгтээ энэ хамгийн сүүлийн үеийн нүүр царай үнэхээр гайхалтай юм. Мөн тоглолтын нүүрэн дээр өөрсдийн "цагаан бээлий" болон чимэг хүүхэлдэйн киноны онцлогуудыг бүтээсэн нь цаашдын амжилтанд хүрсэн юм.

est (5)

“Чи” бол жинхэнэ баатар юм. 

Онд Мастер Үг, удирдагч, зураачийн үүрэг ролийн улмаас Себастиан би удирдагчийн дүр төрхийг нэгтгэн дүрслэхээр шийдсэн. Гэсэн хэдий ч дүр бүтээх нь маш аюултай ажил юм: охин эсвэл хөвгүүн үү? Залуу эсвэл төлөвшсөн үү? Хар эсвэл цагаан?

Бидний тоглоомд үг бичих, үг таах тоглоом бол хариу үйлдэл, мэргэн ухааныг шалгадаг тоглоом бөгөөд үнэг нь үнэндээ илүү сайн сонголт байдаг боловч энэ нь өөр нэг асуулт урган гарч ирж байна: энэ дэндүү гэнэн үү?

Себастиан Хэрэв бидний дүрүүд чимэг, орчин үеийн байдалтай холилдвол дараахь эргэлзээ байхгүй болно гэж хэлсэн.

est (8)

Үүний үндсэн дээр (зураач) янз бүрийн амьтдын зургийг зурсан.

est (9)

est (10)

Хамгийн нарийн төвөгтэй байдал бол энгийн байдал юм.

Тоглоомын дизайнертай ярилцсаны дараа Жералд Каттиа Францын зураач Asmodee, бид хамтдаа тоглоомын ерөнхий тоймыг тодорхойлсон: улаан одод өнгө нэмээд зогсохгүй үдэшлэгийн тоглолтын сэдвийг тусгасан болно. 

est (11)

Ийм байдлаар тоглоомын хамрах хүрээ, ерөнхий алсын хараа Мастер Үг ийм байдлаар боловсруулсан болно. Сонгодог улаан, хар өнгийн хослол нь энгийн бөгөөд өгөөмөр байдаг. Бяцхан үнэгний толгой нь картын урд ба хойд талыг ялгадаг бөгөөд дохионы карт дээрх цагаан, улаан өнгийн загвар нь мөн маш тохь тухтай бөгөөд ерөнхий үр дүнтэй нийцдэг.

Бид ихэнхдээ тоглоомын механизмын дизайн дээр анхаарлаа төвлөрүүлж, амжилтыг нь судалдаг. Чухамдаа хаашаа л харна, хавтас, хөзөр, жетоны өнгө нь бүгд нарийн боловсруулагдсан байдаг.

Тоглоомын дизайнерууд тоглоомын дизайн нь тасралтгүй хасах үйл явц гэж байнга хэлдэг. Тоглоомын бүрхүүлийн загвар нь төвөгтэй байдлыг хялбарчлах үйл явц юм. Эцсийн эцэст, ширээний тоглоомууд нь бүхэлдээ бөгөөд урлаг нь ширээний тоглоомуудын хүч чадлын нэг хэсгийг илэрхийлдэг.

est (1)


Бичлэгийн цаг: 1-р сарын 18-2021